TECNICHE DI STAMPA

Le tecnologie di stampa più utilizzate sono due: la CJP (Color Jet Printer) stampa a getto di inchiostro sul gesso e la FDM (Fused Deposition Modeling).

Nel primo caso il principio è molto semplice: la stampante stende per ogni strato di stampa (layer) un leggero strato di gesso per poi passare con delle testine di stampa che disegnano e costruiscono il modello 3D. Nel secondo caso l’inchiostro delle stampanti 3D è un rotolo di polimero in filo che viene scaldato e fuso in modo da costruire a strati di materiale sovrapposto il modello tridimensionale.

print1
VOLUME MASSIMO DI STAMPA:
254x381x203 mm

RISOLUZIONE DI STAMPA:
0.100 mm (100 microns)

COLORI DISPONIBILI:
Full color CMYK

print2
VOLUME MASSIMO DI STAMPA:
275x265x240 mm (1 testina)
230x265x240 mm (2 testine)
185x265x240 mm (3 testine)<br>
RISOLUZIONE DI STAMPA:
0.100 mm

Le pareti del modello realizzato in full color devono essere da 1,5 a 2 mm di spessore ed i particolari molto piccoli dello spessore di 0,5, 0,8 mm, sono da progettare possibilmente attaccati al resto del modello, poiché piccoli particolari come spilli o elementi sottili potrebbero non avere la giusta resistenza e, di conseguenza rompersi.

Il modello finale ottenuto con la cubex è costituito da un materiale meccanicamente più resistente e rigido, anche se monocolore.

I NOSTRI MATERIALI

gesso
abs
pla

Il gesso ha il vantaggio di essere stampato multicolore in quadricromia.
Il risultato finale del modello stampato in gesso è una superficie livemente sabbiata che può comunque essere levigata e su richiesta trattata con smalti e/o vernici speciali.

L’ABS è una plastica tradizionale derivata dal petrolio. L’ABS a differenza del PLA consente un post trattamento di verniciatura senza andare ad alterare il modello finale ottenuto con la stampa.

Il PLA (acido polilattico) è una plastica di origine vegetale.

TIPI DI FILE

Supporta materiali e texture ma vanno inseriti nella stessa cartella.

Supporta texture ma va inserita nella stessa cartella.

Supporta materiali e texture ma vanno inseriti nella stessa cartella.

Texture e materiali sono proprietari dell’oggetto.